Sugerencias para jugar a King's Quest VI:                                      

Gua del Principiante de King's Quest VI:                                      

ATENCION: esta seccin te dar soluciones a los primeros puzzles
del juego. Los jugadores expertos pueden ignorar esta seccin y
jugar solos, sin ayuda.
                                                                               
Cuando empieza el juego, Alexander ha naufragado en una playa desconocida.     

1)  Mira a tu alrededor. Pulsa el icono MIRAR sobre:
       El ocano
       El barco destruido que est a lo lejos
       La arena de la playa
       Las rocas
       La tabla de la playa

2) Quiz te hayas fijado en el extrao objeto brillante que hay
en la arena, cerca del agua. MIRA el objeto brillante.

3) Ummm, un anillo. Recoge el anillo poniendo la MANO sobre el
anillo!.

4) Ahora prueba la MANO en varias posiciones de la pantalla:
       El ocano
       El barco estropeado a lo lejos
       La arena
       Las rocas
       El camino
       La tabla de la playa

5) La tabla estaba cubriendo algo, no es as? Pulsa MIRAR sobre
el cofre que hay bajo la tabla. Despus, pulsa MANO sobre el cofre
que hay bajo la tabla.

6) Ahora vers un RECUADRO. MIRA todo el recuadro. MIRA el objeto
brillante. COGE el objeto brillante. Nota: si pulsas OJO o MANO
fuera del recuadro, el recuadro desaparecer de la pantalla. No
te preocupes, puedes volver a abrirlo cuando quieras!

7) Ahora ha llegado el momento de irse de la playa y descubrir
dnde ha naufragado Alexander. Pulsa el cursor ANDAR sobre la
colina que hay hacia el norte para salir de la playa.

8) Alexander se encuentra ahora ante un cruce de caminos. Pulsa
MIRAR por esta pantalla. Despus, prueba con MANO. A la izquierda
hay un pueblo, un lugar que explorars despus por ti solo. Pero
ahora, Alexander est ms interesado en el castillo que hay a la
derecha. Pulsa el cursor ANDAR sobre el castillo que hay a la
derecha.

9) Alexander est frente al castillo. Pulsa el cursor MIRAR sobre
la pantalla. Despus prueba con MANO.

10) Frente a las puertas del castillo hay dos extraas criaturas,
parecen perros uniformados. Quiz ellos puedan decirle a Alexander
dnde est. Pulsa el icono HABLAR sobre los perros.

11) Bien! Ahora Alexander ya sabe dnde est. Pero, qu me dices
de entrar al castillo? Vuelve a pulsar el icono HABLAR sobre los
perros. Y despus otra vez. De hecho, te recomendamos que utilices
el icono HABLAR hasta que los otros personajes empiecen a repetirse.

12) Alexander quiere entrar en el castillo, pero los perros
guardianes no le dejan entrar. Este debe ser un puzzle. Piensa en
lo que estn diciendo los perros. Ellos no creen que Alexander sea
un prncipe. Si lo creyeran tal vez le dejaran entrar. Tiene
Alexander alguna prueba de ello?

Pasa al inventario desde la barra de iconos. Selecciona la moneda
que cogiste de la caja que haba debajo de la tabla. Pulsa sobre
OK en la ventana del inventario. Ahora, pulsa el icono MONEDA sobre
los perros guardianes y mira lo que pasa. Vuelve a pulsar MONEDA
sobre los perros.

Bueno, eso no funcion. Ahora prueba con el anillo. Selecciona el
anillo y pulsa el icono ANILLO sobre los perros guardianes. Bien!
Mira la siguiente animacin y conocers importantes detalles de
esta historia.

13) Bueno, ahora Alexander sabe un poco ms sobre su situacin
actual... y t tambin. Ha llegado el momento de explorar la isla,
y otras cosas ms. Si pudieras encontrar una forma de salir de la
isla...!

Buena suerte!

